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카드 게임의 기원

본질적인 증거에 따르면 특별한 수트나 트럼프 수트가 없는 트릭 테이킹 게임은 카드 놀이와 함께 14세기에 이슬람 세계를 통과하여 유럽에 도달했을 것입니다. 카르뇌펠이라는 이름으로 알려진 최초의 게임은 독일에서 1428년부터 시작되었지만 무작위로 선택된 슈트의 특정 카드에는 다양한 정도의 트릭 테이킹 능력이 있었습니다. 트럼프 슈트 자체는 유럽의 발명품이었고(타로 게임 참조), 트럼프 슈트를 선택하기 위해 입찰하는 후속 아이디어(옴브르 참조)도 마찬가지였습니다. 15세기부터 알려진 포인트 카운트 또는 블랙잭 유형의 도박 게임은 주사위 게임에서 파생되었을 수 있습니다. 경쟁 또는 포커 유형의 도박 게임은 cribbage의 조상인 noddy와 마찬가지로 16세기부터 알려져 있습니다. 이웃 거지, 하녀와 같은 이른바 어린이용 게임 중 상당수는 오래된 음주 및 도박 게임에서 파생됩니다. 다른 계열의 게임, 특히 트릭 테이킹이 아닌 게임은 극동, 특히 중국에서 유럽에 도달했습니다. 카지노 가문(17세기), 마작에서 유래한 러미 가문(19세기), 대통령 가문(20세기) 등이 여기에 속한다. 바카라먹튀검증

형질

게임 재료로서 카드의 인기는 다음과 같은 고유한 특성 조합에서 비롯됩니다.

카드는 작고 휴대가 간편하며 시각적으로 매력적입니다.

카드는 다양한 기술과 기질에 적합한 다양한 게임의 개발 및 주어진 게임 내 변형에 쉽게 활용됩니다.

1명에서 12명까지 특정 수의 플레이어에게 적합한 게임을 찾을 수 있습니다. 그들은 또한 고정 파트너십(브리지에서와 같이) 또는 거래 간 임시 파트너십(솔로 휘파람 및 call-ace euchre에서와 같이)으로 서로에 대해 개별적으로 플레이할 수 있는 옵션을 제공합니다.

카드 게임은 일반적으로 빠르며 각각 몇 분 동안 지속되는 여러 거래로 구성됩니다. 이것은 눈치가 빠른 사람에게 유리하고, (거래 사이에) 구두로 사교할 수 있는 빈번한 기회를 제공하며, 도박꾼에게는 행운의 빠른 역전을 용이하게 합니다.

그들은 단순한 "승패-무승부"보다 더 다양하고 흥미로운 점수를 산출합니다.

이러한 기능 중 일부는 카드 게임의 도박 가능성과 관련이 있지만 카드를 도박 게임으로 보는 지속적인 관점은 시대에 뒤떨어지고 왜곡되어 있습니다. 본질적인 갬블링 게임은 플레이어가 결과를 통제할 수 없는 게임이므로 게임에 대한 지속 가능한 유일한 관심은 돈을 이기거나 잃는 것에 대한 스릴이나 두려움에 있습니다. 물론 모든 게임은 돈을 위해 할 수 있지만 브리지나 체스와 같은 일부 게임은 재정적 인센티브 대신 플레이어의 관심을 유지하기에 충분한 정신적 보상을 제공합니다. 더존카지노

분류

대부분의 서양식 카드 게임은 각 플레이어가 차례로 카드를 테이블에 놓고 가장 좋은 카드를 사용한 사람이 모두 이기는 트릭 게임입니다. 이 카드는 트릭을 구성하며, 승자는 첫 번째 카드를 다음 트릭으로 플레이하기 전에 더미에 뒤집어 놓습니다. 가장 좋은 카드는 일반적으로 가장 높은 순위의 카드가 주도한 카드와 같은 무늬의 카드입니다. 즉, 트릭에 사용된 첫 번째 카드와 같은 무늬의 카드입니다. 카드가 이끄는 대로 따르지 않는 사람은 카드가 아무리 높아도 트릭을 이길 수 없습니다. 트릭을 이기는 플레이어는 재료를 얻을 뿐만 아니라 다음으로 이끌 슈트를 선택하기 때문에 트릭을 이기는 것은 두 배로 유리합니다. 아무도 따라갈 수 없는 소송을 이끄는 플레이어(다른 누구도 그 소송의 카드를 가지고 있지 않기 때문에)는 카드 순위에 관계없이 그 트릭에서 승리합니다.

트릭 플레이는 여러 가지 방법으로 다양할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 4개의 슈트 중 1개를 다른 3개의 슈트보다 위력이 우월한 특수 트럼프 슈트로 지정하는 과정이다. 일반적으로 이것은 어떤 수트가 이끌려도 상관이 없는 플레이어가 트럼프 카드를 대신 사용할 수 있게 하며, 이는 트럼핑 또는 러핑으로 알려진 행위로, 주도된 모든 카드를 이길 수 있습니다.

트릭 카드 게임은 다음과 같이 세분될 수 있습니다.

평범한 트릭 게임. 목표는 가능한 한 많은 트릭(휘파람 또는 스페이드) 또는 최소한 비드(브리지, 유커) 또는 (드물게) 트릭 비드(오 지옥!, 99)만큼의 트릭을 얻는 것입니다.

포인트 트릭 게임. 트릭(스켓, 올포, 타로 게임)에 포함된 득점 카드의 최대 가치를 얻으려면.

속임수 회피 게임. 트릭(하트)에 포함된 페널티 카드 획득 또는 트릭 획득(미제르)을 방지합니다.

트릭 앤 멜드 게임. 트릭(piquet, bezique, pinochle, sixty-six)에 포함된 위닝 트릭 또는 카드 포인트 외에 혼합(카드 조합)을 만들려면.

트릭 테이킹 이외의 원칙에 기반한 게임은 다음과 같습니다.

게임 캡처. 트릭 테이킹(카지노, 슬랩 잭, 고프, 스냅, 이웃 거지, 배틀) 이외의 방법으로 카드를 수집하거나 캡처하는 것이 목표입니다. 많은(그러나 전부는 아님)이 어린이용 게임입니다.

더하기 게임. 누적 합계는 테이블에 플레이된 카드의 액면가로 유지되며 목표는 특정 합계를 만들거나 만드는 것을 방지하는 것입니다. 가장 정교한 예인 Cribbage에는 카드 조합도 포함됩니다.

흘리기 게임. 목표는 자신의 모든 카드를 먼저 사용하는 것(크레이지 에이트, 미시간, 뉴마켓, 사장)이거나 카드 또는 카드를 손에 들고 남은 마지막 플레이어(노인 가정부)가 되는 것을 피하는 것입니다.

멜딩 또는 러미 게임. 목표는 카드를 모두 유효한 조합으로 혼합하여 첫 번째 카드가 되는 것(진 러미)이거나 나가기 전에 가능한 한 많은 혼합을 만들고 점수를 매기는 것(카나스타, 삼바)입니다.

솔리테어 또는 인내 게임. 1인용 게임, 일반적으로 셔플된 덱을 순서대로 설정하는 것이 목표입니다(canfield, klondike). 한 명 이상의 플레이어(악마, 덤벼들기, 원한, 악의)에 대한 경쟁적인 인내는 사실상 게임을 끊거나 섞는 것이 됩니다. 아시아게이밍

경쟁 게임. 누가 최고의 카드 조합을 보유하고 있는지, 아니면 손이 다 갔을 때 최고의 카드로 끝낼 가능성이 있는지에 대해 플레이어가 서로 경쟁하는 숙련된 도박 게임(포커, 자랑).

은행 게임. 플레이어가 딜러나 뱅커보다 더 나은 카드를 보유하거나 획득하는 데 베팅하는 저숙련 도박 게임(바카라, 블랙잭). 대부분은 카지노 게임이며 은행가는 경영진을 대표합니다. 홈 플레이에서 플레이어는 뱅커로 돌아가서 기회를 균등화할 수 있습니다.

스테이킹 게임. 플레이어가 단순히 특정 카드가 나올 때 베팅하는 비숙련 도박 게임(faro, trente-et-quarante).

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