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크랩

크랩, 주사위 게임, 아마도 세계에서 가장 일반적인 주사위 내기 게임일 것입니다. 은행 크랩, 클럽 크랩 또는 라스베가스 스타일 크랩으로 알려진 형식은 기본적으로 모든 미국 클럽에서 플레이되며 더 나아가 일부 영국, 호주 및 아시아 도박 클럽 및 베팅 하우스에서 플레이됩니다. 탁월한 테이블과 디자인이 활용되며 모든 베팅은 하우스에 대해 이루어집니다. 플레이어는 어떤 롤을 하기 전에 디자인의 적절한 부분에 칩이나 돈을 설정함으로써 자신의 내기를 암시합니다. 주사위를 던져 테이블의 덩어리를 치고 뒤로 건너뛰도록 하는 것이 끊임없이 필요합니다. 온라인겜블링

은행 크랩에서 주사위를 던지는 플레이어(슈터) 또는 슈터가 이길 것이라고 내기를 원하는 사람은 "라인에"("Pass", "Come" 또는 "Win" 스탬프가 찍힌 공간에) 베팅을 합니다. 다른 디자인에). 저격수에게 베팅하는 사람은 누구든지 "Don't Pass" 또는 "Don't Come"이 찍힌 공간에 베팅합니다. 슈터는 첫 번째 던지기(커밍아웃 롤)에서 7 또는 11(특성)을 던지는 오프 기회에 이기고 2, 3 또는 12(크랩)를 던지면 진다고 합니다. 그런 다음 내기가 정산됩니다. 슈터의 첫 번째 토스가 4, 5, 6, 8, 9, 10인 경우 그 숫자가 득점이며 비슷한 숫자를 한 번 더 움직여(의미 있는 결론에 도달) 이기거나 던질 때까지 계속 던집니다. 7(좋은 기회를 놓치거나 크랩아웃)하고 두 개의 베팅과 주사위를 잃습니다. 사수가 지는 오프 기회에(또는 그가 이긴 오프 기회에 다시 한 번 더 쏘기 위해), 그는 주사위를 그의 왼쪽에 있는 다음 플레이어에게 넘겨야 합니다. 슈터가 이기면 주사위를 유지할 수 있으며 다음 베팅을 설정해야 합니다. 사이드 웨이저는 슈터가 포인트를 갖기 전이나 후에 슈터와 함께 또는 슈터에 대항할 수 있습니다. 예를 들어, 어떤 숫자가 던지거나 던지지 않을지와 같은 특이한 결과에 베팅하려는 사람은 형식의 적절한 공간에 베팅합니다. 이러한 베팅을 추천 베팅이라고 합니다. 하우스는 내기의 종류에 따라 1.4~11.1% 범위의 수치적 이점을 누립니다. 동부 또는 뉴욕 크랩이라고 하는 약간 독특한 형태의 은행 크랩과 한 가지 종류의 테이블 디자인(때때로 2중 최종 공급업체라고도 함)이 있는 은행 크랩은 카리브해와 미국 동부의 클럽에서 찾을 수 있습니다.

캐쉬 크랩 또는 오픈 크랩이라고 하는 게임 형태는 보다 간단하거나 불법적인 게임 하우스에서 볼 수 있으며 대부분 은행 크랩에서 볼 수 있는 복잡한 디자인 없이 테이블에서 현금으로 플레이합니다. 플레이어는 저격수의 점수에 대해 서로 내기를 할 수 있지만 나머지 내기는 책(게임 조정자)과 함께 해야 하며 플레이어는 일반적으로 5%의 요금을 지불해야 합니다. 개인 똥 게임에서 원칙은 상당히 캐주얼하며 플레이어는 서로에 대해 내기를 하며 원하는 내기를 제안하거나 허용(흐리게 처리)합니다.

크랩은 영어 주사위 게임의 위험에서 얻습니다. 미국에서 플레이되는 개인용 크랩은 19세기에 아프리카계 미국인들 사이에서 발전했습니다. 뱅크 크랩의 창시자이자 현재 클럽 테이블 디자인의 선구자는 대체로 1910년경에 이러한 유형의 게임을 육성한 미국 마권업자이자 주사위 제작자인 John H. Winn으로 알려져 있습니다.

카나스타

canasta는 1940년대에 Arg.의 부에노스아이레스와 우루과이의 Montevideo에서 만들어졌고 1950년대부터 미국과 영국에서 잘 알려져 있습니다. "bushel"에 대한 스페인어 단어에서 canasta라는 이름은 처리되지 않은 카드를 보관하고 처분하기 위해 테이블의 초점에 놓인 접시에서 가장 가능성이 높습니다. 품종에는 삼바와 볼리비아가 포함됩니다.

게임의 목적은 상황, 특히 canastas에서 예상할 수 있는 만큼 많은 병합을 만들어 초점을 맞추는 것입니다. 병합은 비슷한 위치에 있는 카드 3장 이상을 의미하며 적합성에 거의 주의를 기울이지 않습니다. 카나스타는 최소 7장의 카드를 합친 것입니다. 병합은 유사한 위치의 일반 카드나 특수한 경우(조커 및 2)의 확장으로 확장할 수 있습니다. 두 공범자가 만든 병합은 그 중 하나 앞에 함께 보관됩니다. 5,000개의 초점에 도달하는 주요 측이 승리합니다. 카드 병합의 장점은 다음과 같습니다. 빨간색 3, 100 초점; 조커, 50개의 초점; 에이스 또는 2, 20 초점; 통치자, 소버린, 잭, 10, 9 또는 8, 10 초점; 7, 6, 5 또는 4, 5 초점; 어두운 3, 5 초점.

기본 원리

배치

가장 유명한 유형의 게임은 2개의 협회에서 4명의 플레이어가 플레이하며 공범자들이 테이블을 가로질러 서로 대결합니다. 4개의 조커 외에 2개의 표준 52-카드 팩이 포함된 108-카드 팩이 사용됩니다. 조커와 2는 야생적이며 3이 아닌 다른 카드로 플레이할 수 있습니다. 11개의 카드는 모든 플레이어에게 관리됩니다. 팩의 처리되지 않은 조각은 재고로 테이블에 설정됩니다. 그리고 주식의 맨 위 카드는 힙 또는 덱의 처분을 시작하기 위해 올라갑니다. 기본 업카드가 조커, 2 또는 레드(하트 또는 보석 3개)인 경우에는 90도 회전되고 다른 카드는 그 위에 앞면이 보이도록 뒤집힙니다. 누구든지 메인 턴에서 빨간색 3 머스트를 관리하고 앞면이 위로 향하게 놓고 주식에서 대체했습니다. 이것은 보상 점수 카드이며 손을 플레이하는 데 역동적인 역할을 하지 않습니다. 따라서 모든 플레이어는 (시계 방향으로) 주식에서 카드를 뽑거나 덱을 가져오고 병합할 수 있으며 덱에 앞면이 보이도록 한 장의 카드를 처분하여 턴을 종료합니다.해외카지노사이트

드로잉 카드

스톡의 맨 위 카드는 끌어당겨 자신의 손에 추가되거나, 병합되거나, 더미를 처리할 때 앞면이 보이도록 던집니다. 그런 다음 다시, upcard가 빠르게 병합되는 경우 전체 데크(단순한 aspect가 아님)를 얻을 수 있습니다. 덱이 "얼어붙은" 경우를 제외하고(특수 케이스 또는 빨간색 3 포함), 업카드는 플레이어의 카드에서 비슷한 위치의 두 장의 카드(또는 한 장의 카드와 특별한 경우)를 통합하여 또 다른 병합을 시작하는 데 사용할 수 있습니다. 손, 또는 조직의 과거 병합과 자리를 갖는 해당 순위의 병합에 추가("해제")될 수 있습니다. 어쨌든 데크는 공범자 중 하나가 기본 병합을 수행할 때까지 연결에 고정되어 있으며 힙 처리가 특별한 경우로 진행되거나 트럼프 카드가 포함된 경우 두 조직에 고정됩니다. 또는 빨간색 3이 게임 시작을 향해 돌았습니다. 이 경우 업카드는 플레이어의 손에서 유사한 위치의 특징적인 쌍으로 또 다른 병합을 시작하기 위해 고유하게 사용될 수 있습니다. 단, 현재 플레이어가 해당 위치의 병합을 가지고 있는 경우는 예외입니다. 현재 병합의 맨 위 카드. 업카드가 다크 3인 경우, "나가기"로 병합되는 경향이 있는 경우를 제외하고는 힙 처분을 수행할 수 없습니다(플레이어는 처분이 있든 없든 카드 없이 남아 있습니다). 이런 방식으로 dark 3을 처리하면 다음 플레이어가 힙을 가져오는 것을 방지할 수 있습니다. 플레이어가 재고에서 빨간색 3을 뽑을 기회가 없으면 빠르게 병합되고 플레이어는 다른 카드를 뽑습니다. 그럼에도 불구하고 경기 시작을 향해 뒤집힌 빨간색 3을 취한 경우에는 교체 추첨이 이루어지지 않습니다. 결과 데크는 폐기할 수 없으므로 빨간색 3을 제외합니다.

병합

또 다른 병합은 테이블에 비슷한 위치의 카드를 3장 이상 앞면이 보이도록 놓아서 이루어집니다. 이 중 2개 정도는 여러 개의 특별한 경우가 아니라 일반 카드여야 합니다. 양쪽에 의해 이루어진 주요 병합은 통합된 품질이 단독으로 또는 동시에 이루어진 적어도 하나의 다른 병합과 관련하여 최소한의 필요성에 도달하는 카드로 구성되어야 합니다. 기본 필요성은 다음과 같이 조직의 현재 점수에 따라 달라집니다. 0점 미만, 15점; 0–1,499, 50; 1,500–2,999, 90; 3,000 이상, 120. 따라서 기본 전제 조건은 플레이 시작 시 50 초점입니다. 빨간색 3은 베이스와 결합되지 않습니다.

병합이 이루어지면 공범자 중 하나는 비슷한 위치 또는 특별한 경우의 카드를 하나 이상 추가하여 확장할 수 있습니다. 최소 7장의 카드가 포함된 시점에서 카나스타로 변하고 일반 카드로 완전히 구성된 경우 맨 위에 레드 카드가 있는 힙에 정착됩니다. 어쨌든 어두운 카드가 맨 위에 놓입니다. 따라서 빨간색 카나스타에 특수 케이스를 추가하면 어두운 카나스타가 되며 상단 카드도 마찬가지로 변경됩니다.

플레이어는 한 턴에 꽤 많은 병합을 만들고 확장할 수 있지만 하나의 병합으로 시작하여 다음 병합으로 시작하는 특별한 경우를 이동할 수 없습니다. , 또는 합법적으로 나갈 자격이 있는 경우를 제외하고 가까운 곳에서 마지막 카드를 플레이(병합 또는 처분)합니다.

폐기

플레이어의 턴은 처분 더미의 맨 위에 앞면이 보이도록 가까운 카드 한 장을 설정하여 끝납니다. 이것은 빨간색 3을 제외한 모든 카드일 수 있습니다. 어두운 3을 처리하면 왼쪽 적이 빠르게 덱을 가져가는 것을 방지할 수 있습니다. 트럼프 카드를 처분하면 덱이 동결되지 않은 경우에 대비해 덱이 동결됩니다. (이 상태는 덱에서 빨간색 3 작업을 옆으로 함으로써 표시됩니다.) 조직이 카나스타를 병합하지 않은 경우 플레이어는 자신의 마지막 카드를 처분할 수 없습니다. 이 상황에서는 처리를 건너뜁니다.

외출

협회가 하나 이상의 카나스타를 만들었다면 플레이어는 가까운 곳에서 마지막 카드를 병합, 배치 또는 처분하여 나갈 수 있습니다. 나가기 전에 플레이어는 공범자의 동의를 구할 수 있습니다. 승인이 요청되는 경우 플레이어는 반응에 따라야 합니다(기본적인 예 또는 아니오 응답이어야 함). 플레이어는 무승부 후에 두 개의 다크 3를 들고 있으면 나갈 수 없습니다. 다크 3 하나만 있으면 처분해서 나갈 수 있다. 3-4개의 다크 3를 가지고 있으면 그는 그것들을 합쳐서 나갈 수 있습니다. 이러한 병합에 대해 특별한 경우를 기억하지 못할 수 있습니다. 플레이어가 가까이에 한 장의 카드만 가지고 있고 마찬가지로 덱의 처분이 한 장의 카드로만 구성되어 있는 경우, 그는 덱을 가져가서 나갈 수 없습니다. "숨겨진" 외출에 대한 보상이 있습니다. 즉, 최근에 red 3 이외의 병합 또는 축소를 수행하지 않고 (처분 여부에 관계없이) 외출하는 것입니다. 손은 완전히 병합으로 구성되어야 하며 그 중 하나와 같은 것이 카나스타여야 합니다.

가끔은 아무도 나가기 전에 주식이 마감됩니다. 마지막으로 뽑은 카드가 빨간색 3인 경우, 뽑는 플레이어가 처음에는 병합되어 중단될 수 있지만 자연스럽게 게임을 종료합니다. (그 플레이어는 처분할 수 없습니다.) 빨간색 3이 아닌 경우에는 스톡 없이 플레이가 진행됩니다. 따라서 모든 플레이어는 오프 카드가 병합되거나 정리되는 경향이 있을 때 업카드를 가져오고 처분하거나 병합하여 턴을 종료합니다. 이것은 누군가 나가거나 과거 플레이어의 처분을 사용할 수 없을 때까지 진행되며 모든 플레이가 중지됩니다. 홀덤하는방법

득점

각 진영은 모든 일반 카나스타(500), 각 혼합 카나스타(300), 외출(100, 숨길 때마다 200) 및 모든 빨간색 3 발음(100)에 대한 추가 포커스 외에도 병합된 모든 카드의 절대 가치를 득점합니다. , 그러나 한 쪽에서 4개를 각각 선언하면 각각에 대해 200개의 초점이 맞춰집니다.) 모든 조직은 병합 점수에서 실제로 보유하고 있는 카드의 포인트를 뺍니다. 한 쪽이 빨간색 3 이외의 병합을 하는 것을 소홀히 한 경우, 그 시점에서 각 빨간색 3은 100에 대해 계산하거나 4개 중 하나가 병합된 경우 각각 200으로 계산합니다. (특정 변형에서는 트럼프 카드 카나스타가 허용되며 1,000개의 초점을 계산합니다.)

가장 잘 알려진 형벌은 가까이에 있는 빨간 3개당 500개, 동의 없이 외출을 시도하면 100개, 허가를 받은 후 외출할 수 없는 경우 100개, 가져간 경우 50개 부족하다. 업카드를 합법적으로 사용할 수 없는 경우. 그런 다음 변경된 점수는 다음 배열로 전달되고 한쪽이 5,000개의 초점에 도달하면 재생이 중지됩니다.

변형

Canasta는 두 명의 플레이어가 플레이할 수 있으며 몇 가지 지침을 변경할 수 있습니다. 모든 플레이어는 11장의 카드가 아닌 15장의 카드를 관리하며 각 턴에 두 장의 카드를 뽑지만 한 장만 처분합니다. 결국 외출을 위해서는 두 개의 카나스타가 필요하다.

한 가지 더 유명한 변형은 3개의 52장 카드 덱과 6개의 조커로 플레이되는 삼바입니다. Samba는 최소 3장의 카드로 구성된 슈트 그룹화를 병합할 수 있습니다. 7개의 카드 그룹 또는 삼바는 나가서 1,500개의 초점에 대한 보상을 획득할 수 있는 카나스타로 위치합니다. 병합에는 여러 특수 사례가 포함될 수 없으며 트럼프 카드는 그룹화와 병합될 수 없습니다. (볼리비아 변형에서는 특별한 경우가 준비에 활용될 수 있습니다.) 따라서 각 플레이어는 주식에서 두 장의 카드를 가져오거나 덱에서 한 장의 카드를 뽑고 관계없이 한 장은 처분합니다. 쌍과 조화를 이루는 특성 없이는 절대 처리할 수 없습니다. 게임은 10,000개의 초점이고 최소 7,000개의 초점이 있는 측면에 대한 기본 병합 전제 조건은 150입니다.

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